Witamy na Enemy-Territory.pl, zapraszamy wszystkich do aktywnego uczestniczenia na naszym serwisie informacyjnym
U nas dowiesz się wszystkiego o grach: Wolfenstein, Wolfenstein Enemy Territory, Enemy Territory Quake Wars, Quake, etc.
Niestety ID Software nie ujawniło minimalnych wymagań Quake Wars, ale mają być niższe w założeniach niż Doom'a 3. Żeby było śmieszniej technologie które będą zastosowane w Quake Wars mają być innowacyjne i lepsze od tych które już dobrze znamy i są oklepane w większości gier - np. zamiast HDR ma być zastosowana funkcja która podobnie będzie działać ale nie będzie obciążać tak processora.
Komputer na którym był prezentowany Quake Wars:
Procesor: Intel Pentium D Processor 950 w/ Dual Core Technology 3.4GHz 800MHz FSB
System Operacyjny: Genuine Microsoft Windows XP Professional with Service Pack 2
Zasilacz: Alienware 650 Watt ATX 2.0 Power Supply with Active PFC
Obudowa: Alienware Full-Tower Case - Space Black
Dodatki: AlienIce 2.0 Video Cooling
Płyta Główna: Alienware NVidia nForce4 SLI X16 Motherboard
Pamięć: 2GB Dual Channel DDR2 SDRAM at 667MHz - 2 x 1024MB
Karta Graf: NVIDIA 7800GTX 512MB
Dysk: High Performance - 160GB Serial ATA 3Gb/s 7,200 RPM w/ NCQ & 8MB Cache
DVD ROM: 16x DVD-ROM Drive with Software DVD Decoder
Karta Dźwiękowa: Alienware Edition Sound Blaster X-Fi High Definition 7.1 Audio with XRAM Technology
Połączenie Sieciowe: Integrated High Performance Gigabit Ethernet
Ale jak się domyślam sprzęt był specjalnie tak dobrany żeby nie zaliczyć jakiejś wtopy, pozatym limit klatek ustawiono na 30, co daje do myślenia.
W pewnej informacji która wyciekła od ID wynika że minimalnymi wymaganiami będzie:
Processor: PIII 800 Mhz lub ekwiwalent AMD Ram: 256 MB DDR Karta Graficzna: GeForce 2 lub Radeon 7000 Połączenie internetowe: 0,5 mBit
Wymagania są dość śmieszne bo jak wiadomo Quake Wars wygląda dużo lepiej niż DooM 3 czy Quake 4 ale korzysta z lepszych bardziej przemyślanych technologii.
Nowością ma być MegaTexturing, technologia ta polega na tym że tekstura mapy będzie się zawierać w płaszczyźnie 32k*32k ( k=1000) pixeli w ten sposób zamiast wczytywania kilkunastu textur terenu bedzie wczytywana jedna ktora bedzie zabierac duzo mniej pamieci wideo.
Również gdzieś tam na boku wyciekły wymagania które są wg mnie najbardziej adekwatne do czasów możliwości oraz dla płynnej gry. Jedyne co jest wg mnie ciekawe to to że musimy mieć łącze 1 MB aby pograć przy większej ilości graczy.
Processor: AMD 3000+ lub PIV 2,8 GHZ Ram: 512 MB DDR Karta Graficzna: GeForce FX 5700 lub Radeon 9600 Połączenie internetowe: 1 mBit
Jednak te wiadomości są domyślne ponieważ prawdziwe poznamy dopiero po premierze.
O stronie: Polski oficjalny serwis Enemy Territory i Quake Wars. Jedyny taki polski portal, gdzie nie ma podziału na ET i QW. Na stronie jest mnóstwo informacji o grze, nowości ze świata gry.